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- │ BIOWARE │
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- Traduccion libre del texto original de Big Brain Industrial / PrepNet Radio
- Prep Services (Email : MORNINMAN@aol.com FUN 107@aol.com).
- Si tienes alguna duda o sugerencia sobre el texto, me llamo Julio Canto y
- puedes encontrarme en:
- Galata BBS tlf 91-3111185
- Ruidos BBS tlf 91-3418525
- Fido 2:341/92
- INet jcanto@voicenetsl.com
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- │ MUMBO-JUMBO LEGAL │
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- Cyberpunk es una Marca Registrada de R. Talsorian Games, Inc. Material
- Cyberpunk original Copyright 1995 por R. Talsorian Games, Inc. Todos los
- derechos reservados . Usado sin permiso. Cualquier uso de material
- copyrighteado de Talsorian Games no debe ser visto como una agresion a esos
- copyright y marcas registradas. Puedes distribuir este producto libremente.
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- Esta es una coleccion de Bioware basada en una lista de modificaciones
- geneticas.
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- CONTENIDOS
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- 1. Bioware Cerebral y del Sistema Nervioso
- 2. Bioware del Sistema Circulatorio
- 3. Bioware del Sistema Digestivo
- 4. Bioware Muscular/Oseo
- 5. Bioware Dermico
- 6. Modificaciones Exoticas
- 7. Bioarmas Personales
- 8. Bioware Variado
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- 1. BIOWARE CEREBRAL Y DEL SISTEMA NERVIOSO
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- - Puente Neuronal ConGen
- Este util bioware es un pegote de tejido nervioso cultivado que conecta las
- areas de coordinacion motora de ambos lados del cerebro para conseguir que
- el sujeto sea ambidiextro.
- - Tipo: Puente Neuronal Precio: $500 PH: 2 C.Op: Importante
- Efecto: Las tareas pueden ser realizadas usando cualquiera de las dos
- manos sin ser penalizado, pero el -3 sigue funcionando cuando se utilizan
- las 2 a la vez. Durante 4 semanas despues del implante, cualquier
- habilidad utilizando la mano no diestra estara a la mitad de nivel de
- actuacion hasta que el sujeto se acostumbre.
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- - Reemplazo neuronal "FastPath" Shukutei Biomed
- Reemplaza las celulas nerviosas por otras geneticamente modificadas.
- - Tipo: Alfa Precio: $800 PH: 1D6/2 C.Op: Importante
- Efecto: Incrementa REF en +1. Incompatible con Kerenzikov pero
- compatible con Sandevistan.
- - Tipo: Beta Precio: $1500 PH: 1D6 C.Op: Importante
- Efecto: Incrementa REF en +2. Mismas restricciones que el Alfa.
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- - Enaltecimiento Cerebral "Mentor" Shukutei Biomed
- En los 5 primeros años de vida un niño tipico tiene una increible capacidad
- para asimilar informacion que lentamente desaparece despues de ese pediodo.
- Esa increible capacidad de aprendizaje es el resultado del Compuesto de
- Estimulacion Natal (CEN o NSC), una hormona producida por la glandula pineal
- que fuerza a las celulas cerebrales en respuesta al uso y afecta al tejido
- cerebral como los esteroides en el tejido muscular. El Mentor es una version
- geneticamente desarrollada de la glandula pineal que mantiene tu cerebro
- bañado en elevados niveles de CEN para elevar cada faceta de tus habilidades
- intelectuales.
- - Tipo: Alfa Precio: $3000 PH: 1D6 C.Op: Critico
- Efecto: Aumenta INT en +1.
- - Tipo: Beta Precio: $5500 PH: 2D6 C.Op: Critico
- Efecto: Aumenta INT en +2. 10% de posibilidades de tener un ataque
- epileptico bajo cualquier caso de situacion estresante (cae al suelo con
- convulsiones, incapacitado durante 2D6 minutos).
- - Tipo: Gamma Precio: $10000 PH: 3D6 C.Op: Critico
- Efecto: Aumenta INT en +3. Es una version experimental de la Beta y no
- esta disponible en el mercado abierto. La mitad de la gente afectado por
- ese porcentaje son por la epilepsia descrita y otros desarrollan violentas
- Psico-patologias.
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- - Utilidad de Memoria "HiMem" Shukutei Biomed
- Himem es un organo del tamaño de un guisante que, anidado entre los
- hemisferios del (forebrain) y segrega altos niveles de beta-metalethigine
- direntamente en fluido cerebroespinal en que que flota. No solo recordaras
- cosas que olvidaste hace tiempo, sino que los recuerdos almacenados tras el
- implante son mas vividos y detallados que nunca que habias experimentado.
- Son solo efectivos con habilidades que implican pensamiento abstracto,
- logica, matematicas y lenguaje. En terminos de juego, su utilidad es limitada
- a las habilidades basadas en INT.
- - Tipo: Alfa Precio: $12000 PH: 1D6 C.Op: Importante
- Efecto: Da un bonus del 50% en el numero de IP ganados a traves del estudio
- y la practica para cualquier habilidad INT. Cualquier personaje que empiece
- el juego con un HiMem Alfa como compra inicial, gana 10 puntos adicionales
- para ser repartidos en habilidades INT.
- - Tipo: Beta Precio: $12000 PH: 1D6 C.Op: Importante
- Efecto: Como el anterior, pero gana un 100% Ademas, el personaje tiene
- tendencia a perderse en si mismo en sus recuerdos, cayendo en un estado de
- abstraccion cada vez que usando una habilidad de INT saque un 1 sobre 10
- en una tirada adicional. Permanecera 1D10 minutos en ese estado a no ser
- que se le 'despierte' con un ruido fuerte o golpes. El numero de puntos
- iniciales a repartir seria de 15.
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- - Neo-Nyelin Genetec
- Nyelin es un compuesto proteinico que proteje proteje de interferencias a los
- impulsos neurales viajando a traves de las celulas nerviosas. Neo-Nyelin
- hace lo mismo, pero mejor.
- - Tipo: Neo-Nyelin Precio: $700 PH: 1D6/2 C.Op: Importante
- Efecto: Incrementa en +1 REF.
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- 2. BIOWARE DEL SISTEMA CIRCULATORIO
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- - Sphincters Circulatorios ConGen
- Una rapida bajada en la presion circulatoria de una herida seria o mayor,
- hace que haya bloqueos por las arteias de los miembros y corten el flujo
- de sangre en el area afectada. Las valvulas en las venas comienzan a trabajar
- y redireccionan la circulacion alrededor del miembro afectado. La perdida
- traumatica de sangre y daño posterior es prevenido.
- - Tipo: Sphincters Circulatorios Precio: $3200 PH: 1D6 C.Op: Importante
- Efecto: Da un +2 a las tiradas de resistencia contra Shock/aturdimiento y
- previene contra daño posterior a causa de perdida de sangre tras una
- herida seria o superior.
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- - Bombas arteriales "Enduro" Arcane Biological
- Refuerza los tejidos musculares de las arterias para incrementar su accion
- bombeadora y acelerar el flujo sanguineo a traves del cuerpo dando la
- resistencia aerobica de un atleta olimpico.
- - Tipo: Bombas Arteriales Precio: $3400 PH: 1D6+1 C.Op: Importante
- Efecto: Da al sujeto el equivalente a un nivel +1 en resistencia.
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- - Nodos Hemofibrinicos "QuickClot" Shukutei Biomed
- Dos glandulas que producen y almacenan los productos coaguladores de sangre
- fibrin y bibrinogen. Una glandula es incorporada a la arteria (mesenteric)
- donde se ramifica a las arteria femorales que llegan a las piernas, mientras
- la otra se localiza en la ahorta donde se remifica en las arterias
- auxiliares hacia los brazos y la carotida hacia la cabeza. Heridas que
- causan bajadas de presion sanguinea o niveles elevados estamina activan los
- nodos para liberar su contenido y rapidamente sellan la zona con un dura y
- fibrosa costra.
- - Tipo: Nodos Hemofibrinicos Precio: $2500 PH: 2D6 C.Op: Importante
- Efecto: Todos los estados de heridas son tratados como un nivel inferios
- de severidad (Serias como Ligeras, ligeras como nada, etc). La otra cara
- es que la repentina liberacion de componentes coaguladores da una
- posibilidad de 1 sobre 10 de que de un ataque al corazon.
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- - Hemosustitutos "Metaheme" Clavisware
- Un virus geneticamente creado modificara las celulas (stem) para que
- produzcan globulos rojos que transporten moleculas de metaheme en vez de
- hemoglobina. Causan instantaneo incremento de la habilidad aerobica y las
- capacidades atleticas.
- - Tipo: Hemosustitutos Precio: $1300 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante
- Efecto: El individuo gana el equivalente a un +1 en resistencia y puede
- aguantar la respiracion durante 4 minutos adicionales.
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- 3. BIOWARE DEL SISTEMA DIGESTIVO
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- Pantalla de toxinas Genetec
- Detecta toxinas en el estomago y automaticamente lo vacia con una vomitada
- refleja.
- - Tipo: Pantalla de toxinas Precio: $3400 PH: 1D6/2 C.Op: Importante
- Efecto: Detecta toxinas administradas de forma oral el 90% de las veces, y
- obliga a vomitar.
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- Estomago Secundario "Kaloric" Myogi SK
- Un apartado secundario del estomago que tiene el efecto de enviar comida al
- estomago solo cuando lo demanda.
- - Tipo: Estomago secundario Precio: $300 PH: 1D6/2 C.Op: Importante
- Efecto: Permite almacenar la comida de hasta 2 dias en el estomago y
- funciona como si estubieras comiendo normalmente (esos 2 dias).
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- Digestivo Simbiotico "Afterburner" Genetek
- Cuando el Afterburner es quirurgicamente implantado entre el estomago y el
- intestino delgado, una bacteria geneticamente diseñada convertira compuestos
- de celulosa y proteina en una forma preparada para ser absorbida por tu
- corriente sanguinea.
- - Tipo: Estomago secundario Precio: $400 PH: 1D6/2 C.Op: Importante
- Efecto: Permite al usuario funcionar normalmente con solo la mitad de la
- comida que normalmente ingeria.
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- 4. BIOWARE MUSCULAR/OSEO
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- Reconstruccion endoesqueletica "Powermax" ConGen
- Usa tejidos cultivados (musculos, ligamentos, y hueso) para reconstruir y
- relocalizar la estructura general.
- - Tipo: Alfa Precio: $1200 PH: 1D6 C.Op: Importante
- Efecto: Incrementa en +1 el TCO a efectos de daño, capacidad de carga y
- fuerza en general.
- - Tipo: Beta Precio: $2300 PH: 2D6 C.Op: Importante
- Efecto: Incrementa en +2 el TCO como en el anterior, reduce ATR y REF en 1.
- Si no tiene Tuffbones implantados, cada vez que use sus nuevas habilidades
- Powermax recibe 1 punto de daño a no ser que pase una TR de TCO.
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- Tejido muscular "PowerAct" ConGen
- La linea poweract utiliza una estructura porteinica (polycontractile)
- alterada consiguiendo un nivel de contraccion superior.
- - Tipo: Alfa Precio: $2000 PH: 1D6 C.Op: Importante
- Efecto: Aumenta TCO en +2 a efectos de daño, capacidad de carga y fuerza en
- general.
- - Tipo: Beta Precio: $3100 PH: 2D6 C.Op: Importante
- Efecto: Aumenta TCO en +3, como arriba.
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- Endoarmadura Toracica Shukutei Biomed
- Proteje el cuello y el torso reemplazando la caja toracica con un escudo
- interno personalizado de placas de hueso de cartilago calcificado que se
- repara por si mismo si es dañado.
- - Tipo: Alfa Precio: $500 PH: 1D6/2 C.Op: Importante
- Efecto: Da al torso y cuello una CP10. No cuenta como armadura. Si el daño
- llega a la armadura pero es parado por ella, se recibe un punto de daño.
- - Tipo: Beta Precio: $800 PH: 1D6 C.Op: Importante
- Efecto: Da al torso y cuello una CP15. No cuenta como armadura. Reduce el
- atractivo en 1. Si el daño llega a la armadura pero es parado por ella, se
- recibe un punto de daño.
- - Tipo: Gamma Precio: $1200 PH: 1D6+2 C.Op: Critico
- Efecto: Da al torso y cuello una CP20. No cuenta como armadura. Reduce el
- atractivo en 2. Si el daño llega a la armadura pero es parado por ella, se
- recibe un punto de daño.
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- Enaltecimiento oseo "TuffBone" Genetek
- Utiliza variedades bactariologicas biocompatibles para aumentar la densidad
- osea para aumentar la fuerza osea y los anclajes musculares.
- - Tipo: Alfa Precio: $1200 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante
- Efecto: Incrementa el TCO en +1 y el peso en un 5%
- - Tipo: Beta Precio: $2300 PH: 1D6 C.Op: Insignificante
- Efecto: Incrementa el TCO en +2 y el peso en un 10% El crecimiento oseo
- reduce el ATR en 1.
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- 5. BIOWARE DERMICO
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- Todos estos productos usan agentes virales para modificar la estructura de la
- piel. El procedimiento es generalmente seguro, pero en 1 de cada 10 casos, la
- transformacion viral desencadena un cancer de piel que necesita un proceso
- sofisticado para ser curado (el tratamiento dura 2D6 menes con un costo de
- $2000 al mes).
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- - Armadura Dermica "TuffSkin" Genetek
- Usa agentes virales para permanentemente alterar la estructura de la piel
- con una matriz fibrosa de colagelo natural y keratina. El resultado es una
- dura dermis resistente a la abrasion, penetracion y quemadura que funciona
- como una parte natural del cuerpo. Otro tratamiento igual reversara el
- proceso.
- - Tipo: Alfa Precio: $300 PH: 1 C.Op: Insignificante
- Efecto: Da al sujeto una CP8 en todo el cuerpo.
- - Tipo: Beta Precio: $500 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante
- Efecto: Da al sujeto una CP10 en todo el cuerpo y un -1 a Adv/Not por
- tacto.
- - Tipo: Gamma Precio: $1100 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante
- Efecto: Da al sujeto una CP12 en todo el cuerpo, un -1 a Adv/Not por tacto
- y un -1 a ATR.
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- - Blindaje Dermico "Kiten" ConGen
- Aplicando placas dermicas de (chitin).
- - Tipo: Blindaje Dermal "Kiten" Precio: $3000 PH: 2D6 C.Op: Critico
- Efecto: Da 20CP a todo el cuerpo, -3 a ATR y -1 a REF. Packs de gafas
- selladas, cascos para las orejas y mascaras faciales estan disponibles
- para convertir el cuerpo en un traje espacial.
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- - Pantalla solar "Sunblocker" Biomod, Inc.
- Modifica las celulas dermales para crear una proteina que permanece inerte
- hasta que la UV activa un cambio estructural. En 10 segundos de exposicion
- la proteina absorbe el 90% de la UV y visiblemente oscurece la piel del
- sujeto.
- - Tipo: Pantalla solar Precio: $200 PH: 1 C.Op: Insignificante
- Efecto: Previene toda clase de quemadura solar y reduce el riesgo de un
- cancer de piel inducido por radiacion UV a un nivel insignificante.
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- 6. MODIFICACIONES EXOTICAS
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- - Agallas secundarias "Seabreath" ConGen
- Unas agallas internas (se respira el agua por la boca).
- - Tipo: Agallas secundarias Precio: $3000 PH: 2D6 C.Op: Critico
- Efecto: El usuario puede respirar indefinidamente en agua. El gran area
- de absorcion de las agallas hace a los sujetos con esta modificacion
- especialmente vulnerables a toxinas aereas (-3 a las tiradas), y los
- delicados tejidos de las agallas son sensibles al daño (+2 de daño
- adicional si impactado en el torso).
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- - Glandulas de Pheromonas "Love Lure" Regal Biotract
- Implantados en la ingle y en los sobacos procucen cantidades irresistibles
- de olores sexualmente atractivos.
- - Tipo: Alfa Precio: $600 PH: 1 C.Op: Insignificante
- Efecto: Incrementa en +1 las tiradas de seduccion para el sexo opuesto.
- Por $100 adicionales puede ser modificado para que tambien haga el mismo
- efecto al sexo propio.
- - Tipo: Beta Precio: $800 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante
- Efecto: Como el anterior, pero el modificador es +2. -1 a las reacciones
- del mismo sexo a causa de la activacion de respuestas subliminales por
- exceso de niveles de feromonas.
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- - Cola "Exotica" ConGen
- - Tipo: Alfa Precio: $300 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante
- Esto... una cola. No puede cojer objetos.
- - Tipo: Beta Precio: $500 PH: 1D6 C.Op: Secundario
- Una cola prensil totalmente funcional, capaz de coger objetos y levantar
- hasta 5 kg.
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- - Membranas acuaticas "Phibia" Shukutei Biomed
- Membranas interdigitales para manos y pies.
- - Tipo: Alfa Precio: $500 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante
- Efecto: Las manos tienen membranas. Añade +2 al movimiento acuatico.
- Lo normal en el agua es la mitad del MOV. Reduce 1 a REF para efectos de
- manipulacion.
- - Tipo: Beta Precio: $800 PH: 1D6 C.Op: Insignificante
- Efecto: Lo mismo, pero en manos y pies. MOV en agua es igual que en
- tierra. Reduce 1 a REF para efectos de manipulacion.
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- 7. BIOARMAS PERSONALES
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- - Garras "Raptor" ConGen
- Cuchillas como garras que se retraen con las uñas de ambas manos. No es
- necesario afilarlas, pero no estan firmemente ancladas al hueso, por lo que
- pueden ser arrancadas durante el combate (1 sobre 10 para que las garras se
- arranquen cada vez que son usadas).
- - Tipo: Garras Precio: $75 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante
- Efecto: Hacen 1D6/3 de daño. Por $100 adicionales, hay disponible una
- version hueca para poner veneno (se debe hacer al menos un punto de daño
- para que este haga efecto).
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- - Incisivos "Intimidator" ConGen
- Nada dice "Largate!" como una sonrisa mostrando unos masivos dientes
- caninos.
- - Tipo: Incisivos Precio: $100 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante
- Efecto: Hacen 1D6/2 de daño. Por $100 adicionales, hay disponible una
- version hueca para poner veneno (se debe hacer al menos un punto de daño
- para que este haga efecto).
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- - Puas "Needleskin" Gohisuro Genetics
- Unos virus modificados cambia unos foliculos capilares para producir
- afiladas espinas para combate.
- - Tipo: Alfa Precio: $200/+$10 cada espina adicional PH: 1D6/2 C.Op: Insig.
- Efecto: De 2/3cm causan 1 punto de daño en combate. Tienen 1 punto de vida
- y tardan 2 semanas en volver a crecer despues de ser usadas (solo se
- pueden usar una vez).
- - Tipo: Beta Precio: $300/+$10 cada espina adicional PH: 1D6 C.Op: Insig.
- Efecto: Como el anterior, pero 4/7cm y causan 1D6/2 de daño. Necesitan 4
- semanas para volver a crecer.
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- - Colmillos retractiles "Viper" ConGen
- Un par de dientes como agujas que pueden ser usada con veneno; el veneno
- solo se inyectara si el usuario lo desea.
- - Tipo: Colmillos Retractiles Precio: $300 PH: 1D6 C.Op: Insignificante
- Efecto: Hace 1D6/3 de daño. Para que haga efecto el veneno, la victima ha
- de haber recivido al menos un punto de daño del ataque.
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- - Espuela "Bodyblade" ConGen
- Un filo no-retractil a un lado de la mano.
- - Tipo: Espuela Precio: $300 PH: 1D6 C.Op: Insignificante
- Efecto: Da -1 a REF para manupulacion y causa 1D6/2+1 de daño. Por $200
- adicionales, puedes comprar la version hueca para usar veneno.
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- - Glandula de Veneno Shukutei Biomed
- Modifica las glandulas salivales para crear toxinas que pueden ser
- liberadas mediante contracciones musculares.
- - Tipo: Glandula Venenosa Precio: $550 c/u PH: 1D6/2 C.Op: Secundario
- Efecto: Cada glandula guarda 2 dosis de la toxina y genera una cada 24
- horas. El sujeto es inmune a su propia toxina. Las toxinas comercialmente
- disponibles son las siguientes:
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- Toxin Daño Pasando TR Notas
- Hemotoxina 1 4D6 2D6 Debe ser inyectada
- Hemotoxina 2 6D6 3D6 Debe ser inyectada
- Neurotoxina 1 4D6 2D6 Inyectada o Absorbida
- Neurotoxina 2 6D6 3D6 Inyectada o Absorbida
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- Es posible compar glandulas del mercado negro que produzcan cualquier tipo
- de drogas medicas o no. El precio seria equivalente a $100 por cada punto de
- dificultad necesario para desarrollar la droga de la manera tradicional.
- Por ejmplo, una glandula que produzca Syntecoca (dif 20) tendria un precio
- adicional de $2000, pero produciria la droga por un tiempo ilimitado.
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- 8. BIOWARE VARIADO
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- - Bioconstruccion "Freezeban" Shukutei Biomed
- La glandula es implantada en la cabidad pectoral donde mantiene al cuerpo
- con una constante generacion de metaglycogen, un compuesto quimico que
- previene la congelacion del agua en los tejidos.
- - Tipo: Freezeban Precio: $350 PH: 1 C.Op: Importante
- Efecto: Inmunidad a la congelacion y un +3 a cualquier tirada de
- suspension o reanimacion criogenica.
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- - Nodos Optimmunal Genetek
- Incrementa las defensas naturales del cuerpo. Hasta la activacion, el nodo
- simplemente funciona como una reserva adicional y manufacturadora de
- linfocitos. Cuando una infeccion es detectada, la reserva es liberada y el
- nodo alerta quimicamente al resto del cuerpo.
- - Tipo: Nodos Optimmunales Precio: $400 PH: 1 C.Op: Importante
- Efecto: +5 a todas las tiradas contra enfermedades.
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- - Sifon Ileocecal ConGen
- Este organo artificial recicla el 80% del agua que hay en los productos de
- desecho solidos del intestino grueso.
- - Tipo: Sifon Ileocecal Precio: $200 PH: 1 C.Op: Importante
- Efecto: La accion de reciclado de fluidos permite al usuario funcionar
- normalmente sin agua durante 48 horas en un clima templado y 24 en uno
- arido o con mucho calor.
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- - Maximizador Adrenalitico "Kickstart" Shukutei Biomed
- Este organo es implantado en la cabidad abdonimal y guarda adrenalina y
- noradrenalina.
- - Tipo: Maximizador Adrenalitico Precio: $1400 PH: 1D6/2 C.Op: Importante
- Efecto: Da un +2 a REF durante 2D6 turnos 2 veces al dia. La aceleracion
- necesita 10 segundos para surtir efecto.
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- - Escudo ocular "Optitect" Morris Biosystems
- Una membrana ocular que puede ser abierta o cerrada a voluntad, es
- perfectamente transparente y evita que polvo, gases y agua contaminada
- dañe los ojos.
- - Tipo: Escudo ocular Precio: $220 PH: 1 C.Op: Insignificante
- Efecto: El sujeto gana un +2 en todas las TR contra irritantes aereos u
- acuosos incluido el gas lacrimogeno.
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